Serious game VR - Gestion des risques

Client :

LUDUS ACADÉMIE - Serious Game VR

Catégories :

Études de cas

Date :

2023

Outils et technos utilisés :

Unreal Engine, C++, Blueprint, Networking

Projet Serious Game VR – Formation immersive

Contexte

Nous avons développé un Serious Game en réalité virtuelle (VR) afin de rendre la formation plus immersive, interactive et efficace.
L’objectif de ce projet était de créer un environnement virtuel réaliste permettant aux apprenants de s’entraîner à des situations complexes en toute sécurité, tout en favorisant l’engagement et la mémorisation.

Serious game VR - Gestion des risques
Images conceptuelles utilisées à des fins d’illustration

Objectifs du projet

Objectifs du projet

  • Offrir une expérience de formation immersive grâce à la VR.

  • Simuler des situations à risques ou difficiles à reproduire en conditions réelles.

  • Réduire les coûts logistiques liés aux sessions de formation.

  • Améliorer la mémorisation et l’implication des apprenants.

Notre approche

Approche

Pour concevoir ce Serious Game VR, nous avons suivi une démarche en plusieurs étapes :

  1. Analyse des besoins pédagogiques afin de définir les scénarios d’apprentissage pertinents.

  2. Conception des environnements virtuels 3D réalistes et immersifs.

  3. Développement sous moteur de jeu (Unreal) optimisé pour casques VR.

  4. Mise en place de scénarios interactifs, favorisant la prise de décision et la résolution de problèmes.

  5. Tests utilisateurs et ajustements pour améliorer l’ergonomie et l’efficacité pédagogique.

Serious game VR - Gestion des risques
Images conceptuelles utilisées à des fins d’illustration
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Images conceptuelles utilisées à des fins d’illustration

Résultats

Résultats et valeur ajoutée

Le Serious Game VR a permis de :

  • Plonger les apprenants dans un environnement réaliste sans exposition aux risques.

  • Favoriser l’engagement et la motivation grâce à une approche ludique et interactive.

  • Démontrer une amélioration significative de la rétention des connaissances.

  • Offrir une solution flexible et adaptable à différents contextes de formation.

Impact

Impact mesurable

  • Taux de complétion du serious game : 95 %
  • Évaluation post-formation : +40 % de bonnes réponses aux tests de procédure
  •  9 apprenants sur 10 jugent la formation « plus claire » et « plus marquante » qu’un format traditionnel
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Images conceptuelles utilisées à des fins d’illustration
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Images conceptuelles utilisées à des fins d’illustration

Conclusion

Conclusion

Ce projet illustre notre capacité à concevoir et développer des solutions immersives qui transforment l’apprentissage en une expérience innovante et efficace.

Vous avez un projet de Serious Game VR ?
Contactez notre équipe pour imaginer et réaliser ensemble votre solution immersive.

Témoignage :

Témoignage

« Nous avons collaboré avec Goto IA pour le développement d’un serious
game en réalité virtuelle dédié à la gestion des risques, et nous sommes pleinement satisfaits de la qualité de la prestation. Expertise, professionnalisme et innovation ont été au coeur de nos échanges. Nicolas LEHMANN de Goto IA et son équipe ont fait preuve d’une grande rigueur et d’une excellente capacité d’adaptation, répondant avec précision à nos besoins spécifiques. Leur réactivité et leur maîtrise des technologies immersives ont permis de concevoir une solution à la fois réaliste et pédagogique, parfaitement adaptée à nos besoins. »

Ludus Académie

Ludus Académie Ecole de développement de jeux vidéo et serious game - Avis clients sur nos services et réalisations - expertise

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